Här kan du hitta och ladda ner citat Tom-Chatfield-
Tom-Chatfield- citationstecken, tankar, aforismer, ord, förklaringar
Jag älskar videospel. I & # 39; M också något i vördnad för dem. I & # 39; m i vördnad av sin makt när det gäller fantasi, i fråga om teknik, i termer av koncept. Men jag tror framför allt I & # 39; m i förundran över deras makt för att motivera att tvinga oss att genomborra oss, som egentligen ingenting annat vi & # 39; ve någonsin uppfunnits har helt gjort tidigare.
De bästa lärarna, ett hopp, don & # 39; t rop på sina elever - eftersom de är duktiga på att uppvakta samt krävande de bästa andras ansträngningar. För de gamla grekerna och romarna, detta frieri var en tillräckligt fin konst i sig att vara det centrala i utbildningen.
Från examen gradering till hälsoutbildning till yrkesutbildning till demokratiskt deltagande, vägar mot självförverkligande och framgång i världen är ofta skrämmande och dunkla: resor endast den privilegierade känna sig trygga iväg längs.
Moderna motorfordon är säkrare och mer tillförlitlig än de någonsin har varit - men mer än 1 miljon människor dör i bilolyckor runt om i världen varje år, och mer än 50 miljoner skadas. Varför? Till stor del på grund av en farlig del i mekaniken körning förblir unperfected av framsteg: människan.
Glöm artificiell intelligens - i nya sköna värld av stora uppgifter, det & # 39; s artificiell dumhet vi bör hålla utkik efter.
Framför allt översättning av böcker till digitala format innebär förstörelse av gränser. Bundna, tryckta texter är diskreta objekt: oföränderliga, individ, lånbar, avskurna från världen.
Tid, närvaro och fysisk uppmärksamhet är våra mest grundläggande ombud för något i slutändan unprovable: att vi förstås.
Även när de & # 39; re inte skadar mänskliga styrda bilar drivs ofta ineffektivt, oskickligt, antisocially, eller på annat sätt tillsats till summan av mänsklig misär.
jag talade på TED Global 2010 om de sätt som videospel engagera hjärnan, och i synnerhet idén om belöningsstrukturer: hur en utmaning eller uppgift kan delas upp och presenteras göra det så engagerande som möjligt.
Om datorer är långt värre än oss på bildigenkänning, en viss översäker kombination av människa och maskin kan någon annanstans ta felaktighet till en helt ny nivå.
I klassrum fullt av elever som sträcker sig från lysande till tystlåten missnöje, det & # 39; s spel - och ofta spel ensam - att jag & # 39; ve sett engagera varje enskild person i rummet. För vissa kan rätt sorts spel betyda skillnaden mellan att bli en del av något, och livslång känsla av att de & # 39; re inte tänkt att delta.
Över tiotals och hundratals tusentals år utvecklats vi att hitta vissa saker stimulerande, och som mycket intelligent, civiliserade varelser, vi & # 39; re enormt stimuleras av problemlösning och inlärning.
Videospel är en speciell typ av spel, men vid roten, de & # 39; re ungefär samma saker som andra spel: omfamna särskilda regler och begränsningar för att utveckla kompetens och erfarenhet belöningar. När ett spel är väl utformad, det & # 39; s balansen mellan dessa faktorer som engagerar människor på en grundläggande nivå.
Som medium, elektroniska skärmar har oändliga kapacitet och omedelbar sammankopplingar, omsätta ord i en ny typ av aktivt medel i världen.
Vi är alla amatörer uppmärksamhet ekonomer, hamstring och byteshandel våra stunder - eller titta på dem glida iväg ner sprickor i tusen YouTube klipp.
Som kommentatorer som den amerikanske psykologen Gary Marcus har noterat, det & # 39; s extremt svårt att lära en dator att känna igen katter. Och det & # 39; s inte i brist på att försöka.
För alla förfining av en värld där de flesta av våra vakna timmar spenderas krävande eller interagera med media, vi har knappt fram i vår förståelse av vad uppmärksamhet innebär.
För närvarande maskiner som kan & # 39; tänka & # 39; i något som närmar sig en mänsklig känsla förblir science fiction. Hur vi bör förbereda sig för deras potentiella uppkomst, dock är en djupt oroande fråga - inte minst på grund intelligenta maskiner verkar betydligt mer uppnåeliga än någon konsensus kring sin programmering eller konsekvenser.
Masskunnighet är ett fenomen av de senaste århundradena, och en som har nått de flesta av världens & # 39; s vuxna befolkningen bara under de senaste 75 åren.
När ord i en bok visas på skärmen, de är inte längre bara själva; de har blivit en del av något annat. De upptar nu samma utrymme, inte bara som alla andra digital text, men som alla andra medier också.
Tom-Chatfield- citat , citaten Tom-Chatfield-, citaten Tom-Chatfield-
nästa